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Digitale Spiele: Die Trends der Spielwarenbranche

Nächste Woche geht die Adventszeit los – Startschuss für eine der umsatzstärksten Zeiten für die Spielwarenbranche. Dabei fällt unter anderem ein Trend auf: Spiele werden digitaler und technischer. In diesem Post beleuchten wir einige der neuen Entwicklungen und Innovationen.

Auch LEGO-Figuren werden vielseitiger

Vor Kurzem haben wir im Blog bereits darüber berichtet, dass Mattel der Barbie-Puppe ein Update verpasst und sie damit vielseitiger werden lässt: neben dünnen, blonden Figuren gibt es die beliebte Spielzeug-Puppe inzwischen auch in unterschiedlichen Körperformen. Auch beim dänischen Hersteller LEGO wird Inklusion inzwischen groß geschrieben: so wurde auf einer Spielzeug-Messe kürzlich ein neues Set vorgestellt, dessen Figuren nicht klassischen bzw. tradierten Rollenmodellen entsprechen.

LEGO: eine Traditions-Marke am Puls der Zeit

Noch diesen Monat wird in Amerika unter dem Titel „Beyond the Brick: A Lego Brickumentary“ der erste Dokumentarfilm veröffentlicht, der versucht, dem Phänomen LEGO und seinen Fans auf den Grund zu gehen. In 2014 hat das Unternehmen einen Gewinn von knapp 1,3 Milliarden Euro erwirtschaftet. Und laut dem „Brand Finance Global 500“ Ranking gilt es als die „stärkste Marke der Welt“. Neben dem finanziellen Wert werden hier auch andere Aspekte mit einbezogen, die sich unter anderem nach der Beliebtheit bei Kunden und Mitarbeitern bemessen. Schließlich hat der erste offizielle LEGO-Film letztes Jahr an den Kinokassen mehr als 420 Millionen Euro eingespielt und wurde von der internationalen Kritik mit Lob überhäuft. In diesem Beitrag gehen wir dem zeitlosen Phänomen LEGO nach und versuchen zu skizzieren, was die bunten Steine auch heute noch so erfolgreich macht.